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Qabalyamagier der Sterne des Feqz

Professionspaket

Abenteuerpunkte: 305 AP

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Qabalyamagier) (165 AP), Nachteil Verpflichtungen I (Qabalya) (–10 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Moralkodex des Phex) (–10 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Feqzens Sterne

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen oder Stangenwaffen 8

Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Reiten 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Verbergen 2
Gesellschaft: Betören 2, Etikette 4, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4
Natur: Fesseln 2, Orientierung 4
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 2, Magiekunde 4, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 2
Handwerk: Handel 4, Malen & Zeichnen 4

Zauber: Ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feenfüße, Glücksgriff, Nagellack, Schminken, Schnipsen; Auris Illusionis 6, Blick in die Gedanken 3, Duplicatus 3, Ignorantia 6, Menetekel 5, Oculus Astralis 3, Oculus Illusionis 7

Empfohlene Vorteile: Dunkelsicht I, Fuchssinn, Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura

Empfohlene Nachteile: Magische Einschränkung (Wesen der Nacht, Wesen der Stadt), Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Neugier), Verpflichtungen I (Gilde, Akademie, Lehrmeister)

Ungeeignete Vorteile: Keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Blind, Farbenblind, Nachtblind, Niedrige Seelenkraft, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Taub, Wilde Magie

Unterrichtspläne Sterne des Feqz

Varianten:Leitlinie:

 

Tagfüchse:aufgeschlossen
Wahlzauberpaket: Adlerauge, Adlerschwinge, Analys Arkanstruktur, Attributo (Charisma), 6Chamaelioni, stattCorpofesso, AurisDuplicatus, Illusionis,Harmlose Gestalt, Ignorantia, KatzenaugenOculus Astralis, Odem ArcanumParalysis, Penetrizzel, Satuarias Herrlichkeit, 5Spinnenlauf, stattSumpfstrudel, Menetekel,Wolfstatze

Betören

Eingeschränkte 6,Zauber: Orientierungkeine 2,Zauber Sinnesschärfemit 2dem (dieMerkmal Dämonisch oder Dämonenbeschwörungen, keine borbaradianischen Zauber

Tagfüchse 307 AP:
Die Tagfüchse sind als Schmeichler unterwegs, sie lassen sich einladen um ihre Zielpersonen zu umgarnen und dann von diesen "beschenkt" zu werden,werden.
Zauberänderungen: 303Attributo AP)

(Charisma)

Nachtfüchse:6 statt Auris Illusionis, KatzenaugenSatuarias Herrlichkeit 5 statt Menetekel,Menetekel
Fertigkeiten Penetrizzel(+): 3Betören 6 statt Oculus2
Fertigkeiten Astralis,(-): SpinnenlaufOrientierung 52 statt Blick in die Gedanken, Verbergen 4, SchlösserSinnesschärfe knacken2 statt 4

(die

Nachtfüchse 317 AP:
Die Nachtfüchse setzen auf Heimlichkeit, schleichen sind an und stehlen mit dem Einsatz ihrer Magie wertvolle, bevorzugt magische, Gegenstände,Gegenstände.
Zauberänderungen
: 313Katzenaugen AP)5 statt Menetekel, Penetrizzel 3 statt Oculus Astralis, Spinnenlauf 5 statt Blick in die Gedanken
Fertigkeiten (+): Verbergen 4 statt 2, Schlösser knacken 4 statt 0

Quellen

Hallen arkaner Macht, S. 220

Eine weitere Qabalya, Feqzens Sterne, vereinigt Scharlatane und Gildenmagier. In sternenklaren Nächten, wenn sich der Rest der Akademie in Barons Armen wiegt, versammeln sich die Mitglieder, um sich gegenseitig phexgefallige Anwendungen von Zaubersprüchen beizubringen. Als magische Trickbetrüger reisen sie nach ihrer Ausbildungszeit durch Aventurien, um unbedachte Opfer um viele Dukaten zu erleichtern.

Stätten okkulter Geheimnisse, S.179ff.

Qabalya: Fegzens Sterne
Merkmale: Illusionen
Beziehungen: gering
Ressourcen: ansehnlich

...

Feqzens Sterne: Eine Vereinigung von Scharlatanen der Zorganer Akademie, die sich gegenseitig phexgefällige Zauber beibringen, um am Ende ihrer Ausbildung durch Aventurien zu streifen und ihr Wissen dort in die Praxis umzusetzen (siehe HaM 220).

...

Die Werte eines Qabalya-Magier der Schleiereulen und der Sterne des Feqz' entsprechen denen eines Zorganer Magiers oder Scharlatans, zum Spielen eines Ashtranim-Magiers verwenden Sie die Werte eines Rashduler Dämonologen (siehe WdH 192), allerdings verfügen neue Schüler nicht  mehr automatisch über den Vorteil Akademische Ausbildung (Magier).

Das Dornenreich, S. 174

Feqzens Sterne und der Zirkel der Schleiereulen sind zwei winzige Qabalyim, die aus Schülern und Adepten der Zorganer Magierakademie bestehen und nur im Umfeld der Schule wirken.