Schwarzmagier nach Illorius Heltoritan
Illorius Heltoritan stammt ursprünglich aus Vinsalt und absolvierte dort die Anatomische Akademie. Sein undurchsichtiger Weg führte über Aranien nach Al‘Anfa, wo er seinen Unterhalt mit Heilmagie verdient. Er beschäftigt nie mehr als fünf Magier, die den Granden entweder als Heiler für Gifte dienen oder zur Verschönerungen derer, die es sich leisten können. Häufig werden sie auch gerufen, um die Lieblingsgladiatoren nach einem Kampf wiederherzustellen.
“Attraktive Narben“ sind die Spezialität von Illorius‘ Scholaren. Illorius „rekrutiert“ seine Schüler vorzugsweise, indem er magiebegabte Sklaven kauft und für seine Zwecke auszubildet. Eine gildenmagische Prüfung dürfen sie an der Halle der Erkenntnis ablegen, wenn er sie für würdig erachtet.
Illorius pflegt nicht nur Kontakte zur Halle der Erleuchtung, sondern auch zu Hexen in Aranien und Al‘Anfa. Er hat mit deren Hilfe – Gerüchten zufolge war diese nicht immer freiwillig – Zauber wie Transmutare deutlich angepasst und verdient mit körperlichen Verschönerungen gutes Geld. Angeblich wirkt er gegen ausreichend große Bezahlung auch eine spezielle Version des Immortalis Lebenszeit auf den einen oder anderen Granden, was für die Scholaren, deren Astralkraft er dafür anzapft, in der Regel das Ende ihrer Karriere als Magier bedeutet.
Die wenigen seiner Scholaren, die die Prüfung an der Halle der Erkenntnis bestehen und von ihm irgendwann in die Freiheit entlassen werden, müssen schwören, keine konkurrierenden Geschäfte zu betreiben.
Professionspaket
Abenteuerpunkte: 322
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 14 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Illorius Heltoritan (36 AP)
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8, Stangenwaffen 8 (14 AP)
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 2, Verbergen 3, Tanzen 3 (44 AP)
Gesellschaft: Betören 6, Etikette 4, Menschenkenntnis 3, Überreden 2, Verkleiden 2, Willenskraft 4 (55 AP)
Natur: Fesseln 2, Pflanzenkunde 4 (14 AP)
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 2, Magiekunde 4, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 2, Sphärenkunde 2, Sternkunde 4 (44 AP)
Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Seele 2, Heilkunde Wunden 4, Malen & Zeichnen 2 (56 AP)
Zauber: Ein Zaubertrick aus: Aranische Rasur, Aura der Eitelkeit, Haarpracht, Heilsame Berührung, Körperpflege, Nagellack, Schminken; Attributo (Charisma) +4, Balsam Salabunde +3, Klarum Purum +5, Leidensbund +5, Transmutare +3, Satuarias Herrlichkeit +4 (59 AP)
Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Hohe Astralkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie), Begabung (Heilkunde Gift), Begabung (Heilkunde Wunden)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Neid), Schlechte Eigenschaft (Neugier, Goldgier), Verpflichtungen II (Lehrmeister, Grandenhaus)
Ungeeignete Vorteile: Adel
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Giftanfällig, Krankheitsanfällig, Niedrige Seelenkraft
Unterricht bei Illorius Heltoritan
Leitlinie: aufgeschlossen
Wahlzauberpaket: Attributo (Charisma), Balsam Salabunde, Klarum Purum, Leidensbund, Ruhe Körper, Transmutare, Satuarias Herrlichkeit, Adlerschwinge, Corpofesso, Erschöpfungen lindern, Odem Arcanum, Paralysis, Physiostabilis, Psychostabilis, Salander, Schmerzen lindern, Wolfstatze
Eingeschränkte Zauber: keine Zauber, die TP oder SP bei Kulturschaffenden oder natürlichen Lebewesen verursachen (Ausnahme ist der Leidensbund, um Wunden zu übertragen)
Magiersiegel
Die Scholaren von Illorius Heltoritan absolvieren ihre Prüfung an der Halle der Erleuchtung und dürfen dann sein Magiersiegel tragen. Das Siegel wird auf den linken Oberarm tätowiert.
Das Siegel zeigt eine Schlange, als Hommage an Hesinde, ein Ei als Hommage an Satuaria und die Hand mit einem Blutstropfen als Referenz auf seine Zeit an der Anatomischen Akademie in Vinsalt.
Illorius Preisliste
Illorius ist nicht zimplerlich, was seine Preise angeht, zumal seine Kunden es sich leisten können.
- Balsam: 50 S für Kleinigkeiten, 200 S für kritische Wunden
- Klarum Purum: 100 S für einfaches Kurieren, 200 S für kritische Situationen
- Leidensbund: 50 S für Kleinigkeiten, 100 S für kritische Wunden, die Übertragung der Wunden erfolgt immer auf "Freiwillige", sprich: Sklaven, weder Illorius noch seine Scholaren werden die Wunden selbst übernehmen
- Attributo Charisma: 150 S für kurzen Einsatz, bei Aufrechterhalten weitere 50 S pro 10 Minuten
- Satuarias Herrlichkeit: 100 S
- Transmutare: 500 S pro Anwendung, für eine dauerhafte Veränderung nimmt Illorius 2000 S


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