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14. Ingerimm, 1023 BF, Nachtrag
Wir sind also in diese Binge geklettert – ich bin geflogen – und die drei Herren durchsuchen den ...
14. Ingerimm, 1023 BF, ein weiterer Nachtrag
Die drei Herren richten die Spinnen hin.Ich versuche, sie davon abzuhalten, aber die Spinnen habe...
15. und 16. Ingerimm, 1023 BF
Wir brechen mit Norrigea auf zu Daliseon.Unterwegs entdecken wir eine Schneise im GrasMyrkon mein...
14. Ingerimm, 1023 BF, noch ein Nachtrag
Die Statue ist furchterregend und wir fliehen.Das heißt, alle fliehen, bis auf Amarosch, der renn...
14. Ingerimm, 1023 BF
Wir verzichten in dieser Nacht auf Schlaf, nachdem auch Amarosch einen Albtraum hatte. Ich bin to...
13. Ingerimm, 1023 BF
Ich sitze also in einem Käfig, bei mir ein Pirat und der soll mich durch den Wald führen. Er ist ...
Irgendwo, vielleicht der 13. Ingerimm, 1023 BF
Ich wache auf, mein Kopf dröhnt und vor mir steht ein riesiges Eichörnchen. Es gibt noch mehr sol...
Der Große Fluß, 12. Ingerimm 1023 BF
Wir sind jetzt eine Woche seit Elenvina unterwegs und jetzt hat Kapitän Josten gemeint, bis Twerg...
Chorhop, 12. Peraine 1020 BF
Bevor wir aufbrechen, färbe ich Hallahs Fingernägel noch in den Farben des Regenbogens.Es ist fas...
Eslamsroden, 22. Phex 1012 BF
Wie erwartet, liegt Eslamsroden in Trümmern.Die anderen wollen trotzdem in die Stadt, um Erkundig...
Chorhop, 11. Peraine 1020 BF
Ich komme langsam wieder zu mir, Primo hält mich fest. Hallah reicht mir die Hand und ich stehe a...
Wer ist Wynn?
Wynn wurde von zwei Kobolden groß gezogen und das merkt man. Zum einen haben sie sie wirklich gro...
Am Abend des 3. Tag im Hause des Ahmed Abdul
Wir sitzen in den Waschzubern, um uns zu waschen.Es tut gut, das Öl und den Rauch vom Körper zu w...
Wehrheim, 21. Phex 1012 BF
Nachdem wir endlich alles ausgewählt haben, schlage ich vor, einen doppelten Boden in Bredos Wage...
3. Tag im Hause des Ahmed Abdul
Eine donnernde Stimme weckt mich.Die Herrin ruft nach dem Ziegenmädchen.Sie holen Anthelia nach o...
Qabalyamagier der Sterne des Feqz
Professionspaket Abenteuerpunkte: 305 AP Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigk...
Zauberstil: Feqzens Sterne
Regel: Immer, wenn ein Qabaloth der Sterne des Feqz' einen Zauber einsetzt, um Betrug oder Diebst...
Sterne des Feqz
Leitlinie: tolerantWahlzauberpaket: Adlerauge, Adlerschwinge, Analys Arkanstruktur, Attributo (Ch...
Zauberstil: Scholar des Illorius Heltoritan
Die Scholaren des Illorius Heltorian dienen hauptsächlich den Granden von Al'Anfa für ihre persön...
Schwarzmagier nach Illorius Heltoritan
Illorius Heltoritan stammt ursprünglich aus Vinsalt und absolvierte dort die Anatomische Akademie...